Мобильная версия сайта

Ботоводство в World of Warcraft Classic Anniversary: вспоминаю молодость и проверяю, можно ли заработать на золоте в 2026 году

Недавно я решил вспомнить молодость и вернуться в World of Warcraft Classic Anniversary Realms. Прокачал себе двух персонажей — разбойника и мага — и задумался: а сколько сегодня вообще можно заработать на игровом золоте? Насколько изменилась эта индустрия за последние пятнадцать лет? И актуально ли сегодня ботоводство, которым я когда-то занимался профессионально?

В результате я провёл небольшой эксперимент, который оказался довольно любопытным. Но для начала немного предыстории.

Как я попал в индустрию ботоводства

У меня инвалидность, и в молодости найти работу было достаточно сложно. Особенно такую, которую я мог бы выполнять с учётом своих физических ограничений.

Поэтому приходилось искать нестандартные способы заработка. Одним из них стала работа в компании, которая занималась ботоводством в World of Warcraft. Это происходило ещё во времена Wrath of the Lich King и Cataclysm.

Причём я занимался не столько непосредственной продажей игрового золота, сколько технической стороной процесса. Запускал ботов, следил за их работой, прокачивал персонажей и подготавливал аккаунты для дальнейшего автоматизированного фарма.

Масштабы по тем временам были довольно серьёзные. У нас имелись компьютеры, на каждом из которых одновременно работало по 30–40 игровых аккаунтов.

Представьте себе: десятки персонажей автоматически выполняют игровые действия, добывают ресурсы, убивают монстров и зарабатывают золото. Фактически это было небольшое производство виртуальных ресурсов.

Для обычного игрока World of Warcraft — это развлечение, рейды, подземелья, PvP и общение с друзьями. Для компаний, занимавшихся ботоводством, игра представляла собой ещё и виртуальную экономику, которую можно было превратить во вполне реальные деньги.

Я работал в такой компании обычным сотрудником и благодаря этому получил возможность посмотреть на индустрию изнутри. Именно тогда у меня сформировалось несколько иное отношение к компьютерным играм.